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BeamNG.drive llegará a PS5 en 2026, con una v0.39 muy ambiciosa

Sim Racer

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BeamNG. drive saldrá del PC. Studio BeamNG ha confirmado la llegada del juego a PlayStation 5 a finales de 2026, con una página ya disponible para añadirlo a tu lista de deseos en PlayStation Store. Para un título asociado durante mucho tiempo al PC, a los mods y a las configuraciones a veces musculosas, se trata de un paso importante.

El anuncio no se limita al puerto de consola. BeamNG también está preparando la versión 0.39, también prevista para finales de 2026, y anunciada como una de las actualizaciones más ambiciosas de la historia del juego. Los dos temas están relacionados: parte del trabajo realizado para adaptar BeamNG.drive a la PS5 también beneficiará a los jugadores de PC con esta v0.39.

BeamNG en PS5: la apuesta por la física de cuerpos blandos

BeamNG.drive no es un juego de conducción clásico. Su reputación se debe principalmente a su motor de física de cuerpo blando, que simula los vehículos como una red de nodos y vigas. Los daños no son simples animaciones: cada impacto puede deformar la estructura, romper componentes y alterar el comportamiento del coche.

En el Blog de PlayStation, Thomas Fischer, director general de BeamNG GmbH, señala que el motor de física reevalúa los vehículos a 2 kHz, es decir, dos mil veces por segundo. Es precisamente este nivel de simulación lo que hace que el port para consola sea interesante, pero también complicado. El estudio afirma que ha trabajado en el rendimiento, los controles, la interfaz, la ergonomía general y varios sistemas internos para preservar la identidad del juego en PS5.

El contenido anunciado sigue siendo extenso: más de mil configuraciones de vehículos, entornos abiertos, misiones, freeride, tráfico simulado y una amplia personalización según el modelo. Por supuesto, tendremos que esperar a la versión final para PS5 para juzgar los resultados, sobre todo en términos de fluidez, comodidad del mando y compatibilidad con las configuraciones del volante.

La v0.39 se prepara para una importante revisión técnica

La v0.39 no será sólo una actualización de contenidos. BeamNG anuncia una revisión gráfica con un nuevo renderizador Direct3D 12, compatibilidad con HDR, un mapeador tonal más natural, nubes volumétricas con sombras, un cielo de dispersión múltiple, niebla atmosférica reelaborada y renderizado nocturno mejorado.

El estudio también habla de optimizaciones de memoria, con un menor uso de RAM y VRAM en función del contenido y los mods utilizados, así como una reducción de los picos de memoria durante ciertas cargas. Este es un punto importante para un juego tan pesado en simulación, especialmente cuando se trata de llevarlo a una plataforma de consola.

Por lo que respecta a la conducción, BeamNG anuncia una aerodinámica mejorada, con deslizamiento lateral y en los baches. Un sistema de amortiguación dinámica también debería reducir las oscilaciones de la fuerza de retroalimentación, lo que podría hacer que la respuesta de la dirección fuera más limpia. También está previsto un coche nuevo, además de mejoras en los coches existentes.

Multijugador confirmado, pero sin fecha

El punto que no debe sobreinterpretarse se refiere al multijugador oficial. BeamNG confirma que es real y que lleva varios años en desarrollo, pero el estudio también señala que aún no está listo y que probablemente no lo estará durante un tiempo. Así que no debería presentarse como una característica de la v0.39.

La lectura correcta es más prudente: BeamNG.drive llegará a PS5 en 2026, la v0.39 prepara una importante actualización técnica para PC y consola, y el multijugador oficial está en la hoja de ruta. Para los jugadores, esto ya es una señal fuerte. Para juzgar su éxito, tendremos que esperar a algo concreto: fecha, rendimiento, comodidad de juego y la primera versión jugable del multijugador.

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